Matt Campbell, Director de Tecnología y Cofundador
Matt Campbell es un desarrollador de software con discapacidad visual que se ha centrado en mejorar la accesibilidad desde finales de la década de 1990.
Colaborador de accesibilidad en Linux
Comenzó su carrera en el desarrollo de accesibilidad con contribuciones al sistema operativo de escritorio Linux.
Su objetivo era proporcionar una alternativa útil a las costosas tecnologías de asistencia de Windows de la época.
Desarrollador de productos Serotek
En 2001, Matt se unió a Mike Calvo en Serotek, para hacer que la accesibilidad no sólo fuera asequible, sino también fácil de usar.
El enfoque innovador de Matt en el desarrollo de software dio lugar a muchas funciones de vanguardia. Por ejemplo, al navegar por Internet con el lector de pantalla System Access, los usuarios no tenían que entrar y salir de un modo especial para rellenar formularios.
Creador de System Access to Go de Serotek
Matt creó System Access to Go, un lector de pantalla con numerosas funciones que funciona en cualquier PC con Windows.
System Access to Go, que funciona a través de un simple navegador web, es el primer lector de pantalla de este tipo que no requiere instalación.
Las personas ciegas o con dificultades para acceder al texto impreso pueden hacer accesible cualquier ordenador PC en cualquier lugar del mundo, de forma totalmente gratuita, a través de la fundación Accessibility Is a Right (AIR).
Desarrollador de RIM y RAM de Serotek
Matt también desarrolló las dos soluciones de acceso remoto de Serotek: Remote Incident Manager (RIM) y Remote Access Manager (RAM).
Estas herramientas gemelas de apoyo al cliente permiten a los profesionales ciegos de TI proporcionar apoyo técnico y formación tanto a usuarios ciegos como videntes.
Desarrollador multiplataforma
Mientras trabajaba en Serotek, Matt desarrolló aplicaciones diversas adicionales para todas las plataformas principales:
- Windows
- MacOS
- IOS
- Android
- Amazon Alexa
- Entorno basado en web
Se unió al equipo de accesibilidad de Windows de Microsoft
En 2017, Matt dejó Serotek para unirse al equipo de accesibilidad de Windows en Microsoft.
Como parte de ese equipo, Matt hizo contribuciones clave al desarrollo de Narrator, el lector de pantalla integrado en Windows. Entre otras mejoras, implementó un diseño de teclado revisado y contribuyó a la compatibilidad de Narrator con el navegador web Chrome.
Matt también desempeñó un papel clave en las importantes mejoras de la API de automatización de la interfaz de usuario de Windows. Sus contribuciones ayudaron a permitir que las tecnologías de asistencia de Windows integradas y de terceros proporcionaran un acceso rico y sensible incluso a las aplicaciones más complejas, de una forma segura y robusta.
Los seguidores de Serotek desde hace mucho tiempo pueden recordar el blog de 2016 sobre los problemas con el navegador Microsoft Edge. Matt escribió la mayoría de los puntos, y está especialmente orgulloso de haber ayudado a resolver los problemas que planteó en esa publicación del blog durante su tiempo en Microsoft.
Matt se une a Pneuma Solutions
Poco más de tres años después de unirse a Microsoft, Matt volvió a enfrentarse a nuevos retos.
Ha vuelto a unirse a Mike Calvo, esta vez como Cofundador y Director de Tecnología (CTO) de Pneuma Solutions: el líder en soluciones accesibles basadas en la nube.
Aquí Matt dirigirá el desarrollo de soluciones para algunas de las necesidades de accesibilidad más acuciantes a las que se enfrentan las personas con discapacidades de impresión en casa y en el trabajo.
AccessKit
En 2021, Matt comenzó a recibir financiación del equipo de Google Fonts que se destinaría al desarrollo del proyecto AccessKit. AccessKit es una infraestructura de accesibilidad multiplataforma cuyo objetivo es permitir la accesibilidad en una serie de conjuntos de herramientas de interfaz de usuario. Desde entonces se ha implementado en el kit de herramientas Egui y, gracias a esa implementación, se ha mejorado la interfaz de usuario de un programa de control de acceso por voz con la misma accesibilidad en Windows y Mac. La inclusión de AccessKit en el motor de juegos Bevy lo convirtió en el primer motor de juegos de propósito general con soporte de accesibilidad integrado.
En el futuro, AccessKit se introducirá en otras plataformas (IOS y Android, entre otras) y en motores de juegos como Unity.