Matt Campbell, Diretor de Tecnologia e Cofundador
Matt Campbell é um programador de software com deficiência visual que se dedica à melhoria da acessibilidade desde o final da década de 1990.
Contribuidor para a acessibilidade do Linux
Começou a sua carreira de desenvolvimento de acessibilidade com contribuições para o sistema operativo de ambiente de trabalho Linux.
O seu objetivo era fornecer uma alternativa útil às dispendiosas tecnologias de assistência Windows da altura.
Programador de produtos Serotek
Em 2001, Matt juntou-se a Mike Calvo na Serotek, para tornar a acessibilidade não só acessível, mas também fácil de utilizar.
A abordagem inovadora de Matt ao desenvolvimento de software conduziu a muitas funcionalidades de ponta. Por exemplo, ao navegar na Web com o leitor de ecrã System Access, os utilizadores não tinham de entrar e sair de um modo especial para preencher formulários.
Criador do System Access to Go da Serotek
Matt criou o System Access to Go, um leitor de ecrã rico em funcionalidades que funciona em qualquer PC com Windows.
O System Access to Go, que funciona através de um simples navegador Web, é o primeiro leitor de ecrã do seu género que não requer instalação.
Atualmente, as pessoas cegas e com deficiências de impressão podem tornar qualquer computador PC acessível, independentemente do local do mundo onde se encontrem, de forma absolutamente gratuita, através da fundação Accessibility Is a Right (AIR).
Programador do RIM & RAM da Serotek
Matt também desenvolveu ambas as soluções de acesso remoto da Serotek: O Gestor de Incidentes Remotos (RIM) e o Gestor de Acesso Remoto (RAM).
Estas ferramentas gémeas de apoio ao cliente permitem aos profissionais de TI cegos fornecer apoio técnico e formação a utilizadores cegos e com visão.
Programador Multi-Plataforma
Enquanto esteve na Serotek, Matt desenvolveu aplicações diversas adicionais para todas as principais plataformas:
- Windows
- MacOS
- IOS
- Android
- Amazon Alexa
- Ambiente baseado na Web
Juntou-se à equipa de acessibilidade do Windows da Microsoft
Em 2017, Matt deixou a Serotek para se juntar à equipa de acessibilidade do Windows na Microsoft.
Como parte dessa equipa, Matt fez contribuições importantes para o desenvolvimento do Narrator, o leitor de ecrã integrado no Windows. Entre outras melhorias, ele implementou um layout de teclado revisado e contribuiu para o suporte do Narrator para o navegador Chrome.
Matt também desempenhou um papel fundamental nas principais melhorias da API de automatização da interface do utilizador do Windows. As suas contribuições ajudaram a permitir que as tecnologias de assistência do Windows incorporadas e de terceiros fornecessem um acesso rico e reativo até às aplicações mais complexas, de uma forma segura e robusta.
Os seguidores de longa data da Serotek devem lembrar-se do blogue de 2016 sobre problemas com o navegador Microsoft Edge. Matt escreveu a maioria dos pontos e está especialmente orgulhoso por ter ajudado a resolver os problemas que levantou nessa publicação do blogue durante o seu tempo na Microsoft.
Matt junta-se à Pneuma Solutions
Pouco mais de três anos depois de ingressar na Microsoft, Matt voltou a enfrentar novos desafios.
Voltou a juntar-se a Mike Calvo, desta vez como cofundador e diretor de tecnologia (CTO) da Pneuma Solutions: o líder em soluções acessíveis baseadas na nuvem.
Aqui, Matt irá liderar o desenvolvimento de soluções para algumas das necessidades de acessibilidade mais prementes que as pessoas com deficiências de impressão enfrentam em casa e no trabalho.
AccessKit
Em 2021, Matt começou a receber financiamento da equipa do Google Fonts para o desenvolvimento do projeto AccessKit. O AccessKit é uma infraestrutura de acessibilidade multiplataforma que visa permitir a acessibilidade em uma variedade de kits de ferramentas de interface do usuário. Desde então, foi implementado no kit de ferramentas Egui e, graças a essa implementação, a interface do utilizador para um programa de acesso por controlo de voz foi melhorada com igual acessibilidade no Windows e no Mac. A inclusão do AccessKit no motor de jogo Bevy tornou-o o primeiro motor de jogo de uso geral com suporte de acessibilidade integrado.
Outros desenvolvimentos verão o AccessKit fazer incursões numa série de plataformas adicionais – IOS e Android, para citar apenas algumas – bem como em motores de jogos como o Unity.