Matt Campbell, directeur de la technologie et cofondateur
Matt Campbell est un développeur de logiciels malvoyant qui se consacre à l’amélioration de l’accessibilité depuis la fin des années 1990.
Contributeur à l’accessibilité de Linux
Il a commencé sa carrière dans le développement de l’accessibilité en contribuant au système d’exploitation de bureau Linux.
Son objectif était de fournir une alternative utile aux technologies d’assistance Windows coûteuses de l’époque.
Développeur de produits Serotek
En 2001, Matt a rejoint Mike Calvo chez Serotek, afin de rendre l’accessibilité non seulement abordable, mais aussi facile à utiliser.
L’approche innovante de Matt en matière de développement de logiciels a permis de mettre au point de nombreuses fonctionnalités de pointe. Par exemple, lorsque les utilisateurs naviguent sur le web avec le lecteur d’écran System Access, ils n’ont pas besoin d’entrer et de sortir d’un mode spécial pour remplir les formulaires.
Créateur de System Access to Go de Serotek
Matt a créé System Access to Go, un lecteur d’écran riche en fonctionnalités fonctionnant sur n’importe quel PC Windows.
System Access to Go, qui fonctionne grâce à un simple navigateur web, est le premier lecteur d’écran de ce type qui ne nécessite aucune installation.
Les aveugles et les personnes incapables de lire les imprimés peuvent aujourd’hui rendre n’importe quel ordinateur accessible, où qu’ils se trouvent dans le monde, et ce gratuitement, grâce à la fondation Accessibility Is a Right (AIR).
Développeur de RIM et RAM de Serotek
Matt a également développé les deux solutions d’accès à distance de Serotek : Remote Incident Manager (RIM) et Remote Access Manager (RAM).
Ces deux outils d’assistance à la clientèle permettent aux professionnels de l’informatique non-voyants de fournir une assistance technique et une formation aux utilisateurs non-voyants et voyants.
Développeur multiplateforme
Alors qu’il travaillait chez Serotek, Matt a développé d’autres applications diverses pour toutes les principales plates-formes :
- Windows
- MacOS
- IOS
- Android
- Amazon Alexa
- Environnement basé sur le web
Rejoint l’équipe d’accessibilité à Windows de Microsoft
En 2017, Matt a quitté Serotek pour rejoindre l’équipe chargée de l’accessibilité de Windows chez Microsoft.
Au sein de cette équipe, Matt a apporté des contributions essentielles au développement de Narrator, le lecteur d’écran intégré à Windows. Entre autres améliorations, il a implémenté une disposition de clavier remaniée et a contribué à la prise en charge du navigateur web Chrome par Narrator.
Matt a également joué un rôle clé dans les améliorations majeures apportées à l’API d’automatisation de l’interface utilisateur de Windows. Ses contributions ont permis aux technologies d’assistance Windows intégrées et tierces de fournir un accès riche et réactif aux applications les plus complexes, de manière sécurisée et robuste.
Les adeptes de longue date de Serotek se souviendront peut-être du blog de 2016 sur les problèmes liés au navigateur Microsoft Edge. Matt a rédigé la plupart des points, et est particulièrement fier d’avoir aidé à résoudre les problèmes qu’il a soulevés dans ce billet de blog pendant son séjour chez Microsoft.
Matt rejoint Pneuma Solutions
Un peu plus de trois ans après avoir rejoint Microsoft, Matt a de nouveau relevé de nouveaux défis.
Il a rejoint Mike Calvo, cette fois en tant que cofondateur et directeur de la technologie (CTO) de Pneuma Solutions : le leader des solutions accessibles basées sur le cloud.
Matt y dirigera le développement de solutions à certains des besoins d’accessibilité les plus pressants auxquels sont confrontées les personnes incapables de lire les imprimés, à la maison et au travail.
AccessKit
En 2021, Matt a commencé à recevoir des fonds de l’équipe Google Fonts pour le développement du projet AccessKit. AccessKit est une infrastructure d’accessibilité multiplateforme qui vise à permettre l’accessibilité à travers une gamme d’outils d’interface utilisateur. Il a depuis été intégré à la boîte à outils Egui et, grâce à cette intégration, l’interface utilisateur d’un programme d’accès par commande vocale a été améliorée avec une accessibilité égale sur Windows et Mac. L’intégration d’AccessKit dans le moteur de jeu Bevy en a fait le premier moteur de jeu généraliste avec un support d’accessibilité intégré.
D’autres développements verront AccessKit faire des incursions dans une série de plateformes supplémentaires – IOS et Android pour n’en citer que quelques-unes – ainsi que dans des moteurs de jeu tels que Unity.